websocket
4.2.8 新增
稳定性: 稳定
websocket模块,采用okhttp3 实现,本模块中包含了okhttp3 核心所有的类,下面讲解其基本的使用方法,更多的使用规则,可参考:(https://square.github.io/okhttp/),这里涉及一些线程安全问题,请学习多线程,生命周期等内容。%EF%BC%8C%E8%BF%99%E9%87%8C%E6%B6%89%E5%8F%8A%E4%B8%80%E4%BA%9B%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%AE%89%E5%85%A8%E9%97%AE%E9%A2%98%EF%BC%8C%E8%AF%B7%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E5%A4%9A%E7%BA%BF%E7%A8%8B%EF%BC%8C%E7%94%9F%E5%91%BD%E5%91%A8%E6%9C%9F%E7%AD%89%E5%86%85%E5%AE%B9%E3%80%82)
创建websocket客户端
创建一个http client,可以设定client是否重连,心跳等功能
创建一个request 请求对象,采用什么协议ws 或wss 、服务器、端口都能内容
设置监听,当websocket 生命周期内的一些事情。
设置上面的操作以后,打开链接,创建webSocket 客户端。
用webSocket 客户端 发送消息
webSocket.send("你好服务器")
;importPackage(Packages[“okhttp3”]); //导入包
var client = new OkHttpClient.Builder().retryOnConnectionFailure(true).build();
var request = new Request.Builder().url(“ws://192.168.31.164:9317”).build(); //vscode 插件的ip地址,
client.dispatcher().cancelAll();//清理一次
myListener = {
onOpen: function (webSocket, response) {
print(“onOpen”);
//打开链接后,想服务器端发送一条消息
var json = {};
json.type=”hello”;
json.data= {device_name:”模拟设备”,client_version:123,app_version:123,app_version_code:”233”};
var hello=JSON.stringify(json);
webSocket.send(hello);
},
onMessage: function (webSocket, msg) { //msg可能是字符串,也可能是byte数组,取决于服务器送的内容
print(“msg”);
print(msg);
},
onClosing: function (webSocket, code, response) {
print(“正在关闭”);
},
onClosed: function (webSocket, code, response) {
print(“已关闭”);
},
onFailure: function (webSocket, t, response) {
print(“错误”);
print( t);
}
}var webSocket= client.newWebSocket(request, new WebSocketListener(myListener)); //创建链接
setInterval(() => { // 防止主线程退出
}, 1000);
创建 websocket 服务器端,一样支持,可以参考 okhttp 官网。